用AI製作真人版任天堂紅白機經典遊戲《熱血行進曲》之「相煎何太急」
下面這張圖就是我在AI平台中的影片製作畫布。

因AI老是把影片中穿插跑出卡通人物,很煩,AI老是講不聽,即便強制真人化,以及加上反向提示詞禁止生成卡通、禁止生成動漫、禁止生成與原參考影片/參考畫面一樣的電玩人偶,但 AI還是頻頻發癲。而且就像前面一開始說的,使用的模型是 Seedance 2.5 模型製作,所以AI算力燒很大啊!
再來就是關卡畫面好多,雖然短短將近三分鐘,但製作時間好冗長、感覺好久好累,曾經一度想放棄趕快結束,但最後想說還是算了,把所有歷經的關卡都跑過一遍好了。基於這些因素,所以算力成本很高,基本上我算力大多用在案子上,如果單純做創作非營利用,影片不會這麼用力使用點數。
燒掉的算力點數大約43500點(大約),以LibTV平台的「一般通用積分點數」成本來計,每點成本0.06666元 (人民幣),相當於每點成本新台幣 0.33元,那這樣換算下來,這支影片成本換算為新台幣 NT$14,355元。
雖然這支影片很中二且荒誕不羈,但因為四位人物是我的兄弟姊妹,其實可以取得他們的同意用他們的肖像已經很感激,而且既然都是自家人,所以也是有某種紀念意義。而我們幾個兄弟姊妹平時也真的蠻中二且荒謬,跟這支影片的味道其實相去不遠,講出來應該沒人相信,但我們真的大多這樣。只是礙於"社會性",所以我們平常得人模人樣,長得嚴肅有道德感狀。
好啦,來談談這款遊戲。我就是玩任天堂紅白機長大的小孩,「熱血高校系列」其中的《熱血行進曲》和《熱血躲避球》就是我最愛的遊戲之一,看網路上還沒有人把熱血高校系列作成AI影片,所以手癢趕緊來做。
《#熱血行進曲》(日語:ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会)是日本 Technōs Japan 於 1990 年 10 月 12 日在任天堂紅白機(FC)上發售的經典動作運動遊戲,也是「熱血系列」中人氣極高的高中大運動會題材作品。
經典大運動會:以主角國夫(國雄)領軍的熱血高校隊為首,共有4支隊伍進行越野賽跑、障礙賽、打彩球等競技項目。而這支影片就是「#越野賽跑」(市區賽跑),在充滿陷阱、水溝、大樓屋頂與地下道的城鎮中奔跑,玩家可以用拳腳攻擊對手、搶奪武器。
比賽不只是比速度,更可以攻擊對手、阻礙其他人,甚至把地上的武器(如鐵鍊、石頭)撿起來砸人。支援多人對戰(需配合分接器),是當年考驗朋友之間友情與互相陷害的經典派對遊戲。
登場隊伍共有 4 個主要隊伍同場競技,包含以主角國夫(くにお)也就是國雄領軍的熱血高校隊、花園高校隊、冷峰學園隊以及自由組合的聯合隊。
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