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無台詞AI短片製片心得

體悟到「運鏡」與「音效」的重要性

2025年11月13日

經過三支無台詞AI短片製片心得(一):運鏡與音效的重要性

終於不是蟑螂了,這次換個美女與蛇。但容我這篇講一下我原本構想:https://youtube.com/shorts/Us3LjAO6cbk?si=zlWOl0eIlA38Izu9

話說我一直想做一個畫面,就是成龍以前拍的《功夫夢》裡頭,成龍要培訓年紀大約11、12歲的小Derreck,於是帶他上山(中國北京的一個山上道觀)。

爬了老半天,終於爬上道觀,小德瑞克看到群山之間有一塊大石頭上,那塊石頭就在山崖邊,一位穿著古代練功服裝、頭頂綁著髮髻的女子,單腳如鶴站立,站在那塊若站不穩,就會墜落谷底的石頭上。

古服女子除了單腳站立微蹲,雙手像大鵬展翅般展開,但不論手部動作、還是女子的頭部,都在模仿著跟她面前對峙的那條眼鏡蛇。

蛇不動、女子不動;蛇微動擺弄頭部,女子也如鏡像般擺弄手部與頭部,模仿著蛇的動作。整個動作與姿態非常緩慢、穩定、沉靜。

其實,這段就是在表達在環境中,即便面對危險與險峻的狀況,練就「氣定神閒」,以及「敵不動、我不動」的「伺機而變」。

不僅《功夫夢》電影裡的小Derreck看得出神,連我這個戲外人,對於這一部烙印在我腦海裡很深很深。

所以,在玩AI與練AI影片的這幾天,除了想要打爆蟑螂之外,我很想做出功夫夢裡的那一幕,但古服女子想要換成我的樣子,但這不是我的樣子,AI沒有成功把我的臉換上,只有神韻。

但最後一幕想做些改變,想改成後來眼鏡蛇受不了,想說彼此定太久,所以本想讓在古服女子面前的那條眼鏡蛇,閃電般迅速地彈射向女子張開血盆大口攻擊。

根據這樣的想法,結果施作AI影片的時候,NG超多超嚴重,不僅無法實現在群山裡、懸崖邊的大石上、雲霧渺渺,一女子單腳站立在石頭上,有如金雞獨立;雙手向左右平舉如大鵬展翅,然後雙眼與眼鏡蛇對視的樣貌。

結果給我生了有金雞、有蛇的畫面,然後雙手還變成鶴的翅膀 (如圖),說道下面這張有翅膀的,臉就有像我還有膠原蛋白的時期了:

總之,最後生成的影片,經過多個分鏡產出後,我再到Premiere裡去串接,以及配個音效 (不是配樂,而是音效)。

呈現的結果沒有第二支哥吉拉那種電影敘事,而是與《功夫夢》那幕類似,但用另一種方式表達「」與「」。所以整個氣氛不是high的那種。

而結尾的部分做了些想法的調整,因做到尾聲,原本最後一幕是安排蛇把整個鏡頭吞掉,象徵把眼前的女子吞了,但覺得觀眾覺得我老是弄他們不敢看的,所以轉彎,讓女子看到蛇先發動攻擊,但最終女子把蛇降伏。

1️⃣沒台詞,所以「運鏡」很重要,它豐富了畫面語言。

你應該可以從我的第二支【哥吉拉與小強】和第三支【女子與蛇】中看到,這兩支短片我有某些分鏡使用了明顯的運鏡。

例如,女子與蛇的部分更明顯,鏡頭從女子面對蛇,到鏡頭繞到女子背後,變成蛇面對鏡頭。甚至鏡頭穿過女子右肩去抓住蛇臉特寫等。

豐富多變的運鏡,會讓靜靜、不屬於活潑內容 (如, 哥吉拉是活潑的內容),看起來比較不無聊。

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2️⃣ 沒台詞,所以「音效」很重要,它讓觀眾增加感同身受。

在做哥吉拉那部時,我用了Premiere和剪映一起,這兩個都是剪輯軟體沒錯,但各有各的強項。

哥吉拉要踩爆/打爆蟑螂時,我就是想要有碾碎噴汁感,雖然有畫面,但是沒有噴汁攪爛的聲音,真的少一味。

​想看哥吉拉的AI短片在這裡:

因此,為了有爆漿的聲音,以及哥吉拉的吼叫聲,甚至雷射集氣累積能量的聲音,我就拉到剪映中去配,整部哥吉拉短片才有打得火熱的感覺。

至於女子與蛇那部,整部安靜得可以,千萬不要有配樂,因為那個寧靜感就沒了。

但環境音、戶外的鳥叫、蛇的嘶嘶聲、增加緊張感的張力音效,到最後女子降伏了蛇的音效,可以增加觀眾的臨場感、沉浸感、轉折感。

好啦,先說到這邊,其他的分享我找時間寫。

為了節省你回到上頭找影片連結的時間,我就在這個末尾再度把影片連結貼上:https://youtube.com/shorts/Us3LjAO6cbk?si=zlWOl0eIlA38Izu9